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注意e3d导入模型时不仅仅可以导入c4d工程文件,更可以导入c4d直接输出的obj或者插件导出的obj单帧及序列。值得注意的是,折腾了我一天才自己通过度娘解决掉问题的是,导入obj后一定要在模型下激活“自动法线”这样在e3d中才能调节材质,78问题折腾了我好久。
如果在用有Element 3d的工程时,最好保持所有路径为英文。
注意事项:
1、因为如果涉及有三维模型导入的话,必须是英文路径,包括模型名称也必须是英文,当然汉语拼音也ok啦,数字或者数字字母组合也是ok的。反正不能够是中文啦。
2、在保存c4d文件前必须保证这个是勾上的:
3、如果场景只有一个模型,那么可加材质可不加材质,如果场景有多个模型,或想把一个模型分多部分控制,就必须分别给上材质,给默认材质就行了,但必须保证想要单独控制的都有自己独立的材质。
4、模型必须是可编辑多边形。史上最快速的转化为多边形是把所有的东东归组,给组一个连接,对连接进行c化。
这个连接相当于通常情况下全部c掉后再连接加删除,事先加连接,会更省事。更快
5,导入obj后模型项激活“自动法线”
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