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各类核壳结构模型的构建【3D Max】—— 科学可视化图文教程

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发表于 2018-1-4 11:07:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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撰文:正直的瓜子

编辑:陈昌磊

所属部门:研之成理 —— 钟老师科学可视化工作室

前言

本期教程向各位介绍几类常见核壳结构模型的构建,所用软件为3D Max。针对核壳结构模型,我们已经举办了一期免费公开课活动,详细的介绍了如何绘制6类核壳材料,其中包括:普通核壳材料、多层核壳材料、掺杂核壳材料、带孔核壳材料、york-shell材料、不规则表面核壳材料等等。以下是本次活动的部分图文教程:

图文教程

案例一

01: 如图案例


                               
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02:新建一个几何球体,分段设置为8;基点面类型设置为八面体。注意:要新建的是几何球体,不是球体。


                               
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03:选择几何球体点击鼠标右键:转换为可编辑多边形。选择多边形(或者按键盘4都可以)选择中如图显示的面,然后按Delete 删除所选的面。


                               
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04:形成如图效果


                               
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05:选择边界(或者按键盘3)然后选择我们刚才删掉的那个面的边界,按住Shift+缩放。一直缩放成如图效果,也就是说缩放到不能缩放为止。


                               
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06:分别在顶视图和侧视图当中对齐顶点为止,做到如图效果即可。


                               
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07:选择如图的边,然后右键连接 形成图8效果


                               
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08:如图效果


                               
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09:接下来就是改颜色的步骤了,首先我们需要调节两颗材质球,一颗蓝色,一颗红色。注意:修改的是漫反射颜色哦!


                               
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10:先选择蓝色材质球和我们做好的核壳材料模型,点击将材质指定给选定对象,形成如图效果。


                               
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11:选择我们需要变成红色的面,然后选择红色材质球,指定材质就完成了


                               
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12:完成效果


                               
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案例二

13:第二个案例如下图所示、


                               
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14:我拿我们之前做好的模型做一次修改就OK 了


                               
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15:选择中间的线条,然后点击右键找到切角命令,如图所示。


                               
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16:这一步做法参考步骤11


                               
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案例三

17,我们制作下一个案例


                               
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18:新建两个几何球体.一个分段数为4, 另外一个为12.注意:我这里为了方便观看,所以拉开了距离,实际上应该他们要重叠在一起。半径保持统一。


                               
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19:参照步骤3制作方法。如图效果。


                               
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20:新建一个圆锥体,参数看比例调整就好!


                               
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21:找到复合对象当中的散布。我们这个模型需要用到散步命令与布尔运算互相配合才能制作而成。


                               
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22:选择圆柱体,点击散步,拾取分布对象。


                               
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分布对象参数改为所有顶点。形成如图效果。

23:把我们做好的结构转换成可编辑多边形,然后将外面的球体核壳删除掉。形成如图效果即可。


                               
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24:给我们线条密集的这个核壳材料加一个“壳”命令。参数如图,也可以按照自己的想法来。


                               
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25:然后将我们制作好的两个物体移动在一起。为接下来的布尔运算做准备。


                               
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26:找到布尔,点击拾取操作对象B,然后在点击我们中间的圆锥体,形成如图效果。


                               
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27:如图效果,制作完成!


                               
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案例四

28:下一个案例,如图所示。


                               
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29:新建两个球体,大球参数为:半径:50; 分段:5 ; 基点面类型:八面体小球任意,注意大小就好!


                               
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30:选择小球,散步到大球上。类型修改为所有顶点,具体设置情况可查看步骤22


                               
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31:选择做好的模型,点击右键转换为可编辑多边形,然后按control+c 原地克隆一颗球。


                               
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32:选择我们克隆出来的模型,用可编辑多边形当中的元素进行放大。


                               
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33:新建一个长方体,大小位置正好覆盖球体的八分之一就好。


                               
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34:选择球体,然后用布尔运算拾取长方体,形成如图效果。


                               
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35:简单修改一下颜色,这个模型大功告成咯!


                               
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