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详细到每个细节!英国艺术家3D建模详细教程

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发表于 2018-1-4 11:06:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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来自英国3D艺术家JONAS ROSCINAS 人物与服装建模详细步骤。


                               
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1.对面部进行了快速雕刻,我们在这个阶段做了脸。

2.胡须只是通过使用纤维网和玩弄设置,知道获得所需的结果

3.胡须,胡子和眉毛是在分开的,所以更容易编辑的结果

4.可以看到这里的修改工具。不规则移动工具在这里以调整大面积

5.纹理与不透明地图然后应用于纹理插图,这坑呢不是最终的纹理,但它给出一个好主意,头发会是什么样子


                               
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6.对于衣服我粗略地掩盖了身体的一些区域和单独的字工具,从这些面具,这是一个快速的方法

7.得到你想要的区域:几何边缘环面板循环(调整设置到您需要的结果)

8、确保你给对象是足够的厚度在面板循环设置,不留下任何错误


                               
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9.外套的衣服是使用拓补工具,因为它很难得到这样的形状很好地使用自由手工雕刻,然后通过使用适应性创建网络使用面板循环,通过细分顶部雕刻

10.工作流:(右侧菜单)编辑拓补做拓补自适应皮肤预览使用适应皮肤

11.在完成基本网络后我开始给衣服画主要形状

12.什么裤子看起来像在主要的皱纹之后的地方。使用参考图片。以了解如何以现实的方式雕刻衣服

粘土积聚-迅速挤出 标准柔软,圆形轮廓,理想的皱纹 水坝标准-以锐化皱纹,添加裂缝


                               
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13.袋子里有一个非常有机的形状,但同时你可以清楚的看到它是从盒子派生的,所以我做了一个盒子,然后雕刻出来

14.盒子的盖子是使用多边形建模制成的,因为它需要看起来更刚性,并具有均匀的厚度

15.可以看到盖的主要形状,并且被制成简单掩盖的中间部分,将其向下拉并使用夹子刷以在底部上获得V形

16.武器和包的皮带是通过拓扑刷制作的。这个刷子让你在你的模型的顶部绘制线条,然后当你越过线条与更多线条

17.你可以看到一些交叉线在中间被遗漏了,因为有一个空的空间,可以让拓补在一些地方不一致,你可以很容易地添加边缘循环

18.在完成拓补刷之后,只需左键点击你的网络物体并分离屏蔽的对象,确保你保持面板循环为0,你不想要你的低点形状受到影响

19.在袋子的侧扣是通过使用两个盒子,切断顶部,稍微偏移其中一个,并使用桥梁双孔工具得到弯曲,帽在顶部

20.扣环的金属环是通过使用一个盒子,镶嵌在前面和后面多边形到相同大小,Q网络然后斜切边缘,使用移动工具对称性调整大小


                               
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