GuiTarvvm2098 发表于 2018-1-4 11:07:35

各类核壳结构模型的构建【3D Max】—— 科学可视化图文教程

撰文:正直的瓜子

编辑:陈昌磊

所属部门:研之成理 —— 钟老师科学可视化工作室

前言

本期教程向各位介绍几类常见核壳结构模型的构建,所用软件为3D Max。针对核壳结构模型,我们已经举办了一期免费公开课活动,详细的介绍了如何绘制6类核壳材料,其中包括:普通核壳材料、多层核壳材料、掺杂核壳材料、带孔核壳材料、york-shell材料、不规则表面核壳材料等等。以下是本次活动的部分图文教程:

图文教程

案例一

01: 如图案例

http://p1.pstatp.com/large/3c74000403c4e9af89aa

02:新建一个几何球体,分段设置为8;基点面类型设置为八面体。注意:要新建的是几何球体,不是球体。

http://p9.pstatp.com/large/3c74000403c5c779f844

03:选择几何球体点击鼠标右键:转换为可编辑多边形。选择多边形(或者按键盘4都可以)选择中如图显示的面,然后按Delete 删除所选的面。

http://p1.pstatp.com/large/3c75000404a59be57401

04:形成如图效果

http://p3.pstatp.com/large/3c79000184175b5a6bf7

05:选择边界(或者按键盘3)然后选择我们刚才删掉的那个面的边界,按住Shift+缩放。一直缩放成如图效果,也就是说缩放到不能缩放为止。

http://p3.pstatp.com/large/3c75000404a440c3ac7d

06:分别在顶视图和侧视图当中对齐顶点为止,做到如图效果即可。

http://p9.pstatp.com/large/3c7a0002291d34873097

07:选择如图的边,然后右键连接 形成图8效果

http://p3.pstatp.com/large/3c790001841b62886bf9

08:如图效果

http://p3.pstatp.com/large/3c74000403c759f6089d

09:接下来就是改颜色的步骤了,首先我们需要调节两颗材质球,一颗蓝色,一颗红色。注意:修改的是漫反射颜色哦!

http://p1.pstatp.com/large/3c790001841d210f2ee0

10:先选择蓝色材质球和我们做好的核壳材料模型,点击将材质指定给选定对象,形成如图效果。

http://p1.pstatp.com/large/3c75000404a8917b3aa8

11:选择我们需要变成红色的面,然后选择红色材质球,指定材质就完成了

http://p1.pstatp.com/large/3c760003ff36a1ca2de4

12:完成效果

http://p1.pstatp.com/large/3c74000403c4e9af89aa

案例二

13:第二个案例如下图所示、

http://p9.pstatp.com/large/3c780003d52dfc91dcc0

14:我拿我们之前做好的模型做一次修改就OK 了

http://p9.pstatp.com/large/3c770003fcc968845712

15:选择中间的线条,然后点击右键找到切角命令,如图所示。

http://p9.pstatp.com/large/3c7a000229213eee5677

16:这一步做法参考步骤11

http://p3.pstatp.com/large/3c75000404a97ae37e3f

案例三

17,我们制作下一个案例

http://p1.pstatp.com/large/3c7a000229200d2b8481

18:新建两个几何球体.一个分段数为4, 另外一个为12.注意:我这里为了方便观看,所以拉开了距离,实际上应该他们要重叠在一起。半径保持统一。

http://p3.pstatp.com/large/3c760003ff3bf9407ed3

19:参照步骤3制作方法。如图效果。

http://p3.pstatp.com/large/3c770003fcca98955e76

20:新建一个圆锥体,参数看比例调整就好!

http://p3.pstatp.com/large/3c7a000229222693c9a1

21:找到复合对象当中的散布。我们这个模型需要用到散步命令与布尔运算互相配合才能制作而成。

http://p1.pstatp.com/large/3c760003ff3ccc915914

22:选择圆柱体,点击散步,拾取分布对象。

http://p3.pstatp.com/large/3c7a0002292422ce126c

分布对象参数改为所有顶点。形成如图效果。

23:把我们做好的结构转换成可编辑多边形,然后将外面的球体核壳删除掉。形成如图效果即可。

http://p1.pstatp.com/large/3c74000403c837b7a813

24:给我们线条密集的这个核壳材料加一个“壳”命令。参数如图,也可以按照自己的想法来。

http://p3.pstatp.com/large/3c74000403ca1abf99cd

25:然后将我们制作好的两个物体移动在一起。为接下来的布尔运算做准备。

http://p1.pstatp.com/large/3c79000184219ae0398f

26:找到布尔,点击拾取操作对象B,然后在点击我们中间的圆锥体,形成如图效果。

http://p1.pstatp.com/large/3c74000403cb24d1e0d4

27:如图效果,制作完成!

http://p3.pstatp.com/large/3c780003d530120408be

案例四

28:下一个案例,如图所示。

http://p3.pstatp.com/large/3c7a00022925bb4d0f1e

29:新建两个球体,大球参数为:半径:50; 分段:5 ; 基点面类型:八面体小球任意,注意大小就好!

http://p3.pstatp.com/large/3c74000403cd7c0bd832

30:选择小球,散步到大球上。类型修改为所有顶点,具体设置情况可查看步骤22

http://p3.pstatp.com/large/3c7a00022927ae3edc5d

31:选择做好的模型,点击右键转换为可编辑多边形,然后按control+c 原地克隆一颗球。

http://p3.pstatp.com/large/3c770003fccdd48777a3

32:选择我们克隆出来的模型,用可编辑多边形当中的元素进行放大。

http://p3.pstatp.com/large/3c760003ff3f3dafb3ff

33:新建一个长方体,大小位置正好覆盖球体的八分之一就好。

http://p3.pstatp.com/large/3c79000184241b958582

34:选择球体,然后用布尔运算拾取长方体,形成如图效果。

http://p3.pstatp.com/large/3c7a000229284046b49b

35:简单修改一下颜色,这个模型大功告成咯!

http://p3.pstatp.com/large/3c7a00022925bb4d0f1e


http://p1.pstatp.com/large/3c770003fcce7338a934
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